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ここでは、7月11日発売の ドラゴンクエストⅨの攻略をしていきます。
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交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,800(税込) 品番:KICC-6308~9 (CD2枚組) <DISC1> 1.序曲 2.馬車を曳いて 3.穏やかな街並み~静かな村~錬金がま 4.広い世界へ~大平原のマーチ 5.対話 6.ひんやりと暗い道~暗い道の奥で 7.讃美歌に癒されて~修道僧の決意 8.つらい時を乗り越えて~急げ!ピンチだ 9.神秘なる塔 10.そうだあの時は~それ行けトーポ 11.雄叫びをあげて~難関を突破せよ <DISC2> 1.この想いを… 2.城の威容~王宮のガヴォット~城の威容 3.詩人の世界 4.海の記憶 5.忍び寄る影 6.闇の遺跡 7.大聖堂のある街 8.おおぞらをとぶ 9.終末へ向かう 10.ドルマゲス~おおぞらに戦う 11.空と海と大地
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ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
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交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6302 1.ロトのテーマ - ループの必要なし 2.まどろみの中で - 再現度 100% 02 - まどろみの中で.ogg.sli 3.王宮のロンド - 再現度 100% 03 - 王宮のロンド.ogg.sli - ヴァイオリンソロ部を含むVer. {From=5180400;To=857890;} 4.世界をまわる(街~ジパング~ピラミッド~村) 1.街 - ループ困難 2.ジパング - ループ困難 3.ピラミッド - ループ困難 4.村 - 再現度 50% 前奏込みの為 04 - 4.村.ogg.sli 5.ローリング・ダイス - 再現度 100% 05 - ローリング・ダイス.ogg.sli 6.冒険の旅 - 再現度 100% 06 - 冒険の旅.ogg.sli 7.ダンジョン~塔~幽霊船 1.ダンジョン - 再現度 80% 07 - 1.ダンジョン.ogg.sli 2.塔 - 再現度 100% 07 - 2.塔.ogg.sli 3.幽霊船 - 再現度 90% 07 - 3.幽霊船.ogg.sli 8.回想 - 再現度 90% 08 - 回想.ogg.sli 9.鎮魂歌~ほこら 1.鎮魂歌 - 再現度 80% 09 - 1.鎮魂歌.ogg.sli 2.ほこら - 再現度 60% 曲の構造 09 - 2.ほこら.ogg.sli 10.海を越えて - 再現度 100% 10 - 海を越えて.ogg.sli 11.おおぞらをとぶ - 再現度 100% 11 - おおぞらをとぶ.ogg.sli 12.戦いのとき - 再現度 100% 12 - 戦いのとき.ogg.sli 13.ゾーマの城 - 再現度 100% 13 - ゾーマの城.ogg.sli 14.戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦 1.戦闘のテーマ - 再現度 100% 14 - 1.戦闘のテーマ.ogg.sli 2.アレフガルドにて - 省略 3.勇者の挑戦 - 再現度 100% 14 - 3.勇者の挑戦.ogg.sli 15.そして伝説へ - ループの必要なし
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魔法使いの呪文 魔法使いはその名があらわすように呪文のエキスパートである。多彩な攻撃呪文を操って戦局を変えたり、不思議な魔法によって敵を欺いたり、果てには予想もつかないような大魔術も披露してくれる。 魔法使いはウィザードに置き換わる職業だが、【知力】か【魅力】を一番高い能力値にするといいだろう。このルールでは魔法使いの呪文に関係の深い能力値は【知力】または【魅力】の高いほうとしている。ドラゴンクエスト魔法使いの中には【魅力】で呪文を唱えるような人物がたくさん居るからだ(そのような人物はえてして魔法使いの肩書きを持っていなかったかもしれないが)。そして二番目には【耐久力】か【敏捷力】、または魔法戦士を目指すのであれば【筋力】、賢者を目指すのであれば【判断力】も重要になってくる。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、呪文、始まりのテンションアップ、魔法の小瓶 2 +2 呪文の心得(1つ目) 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職、呪文の心得(2つ目) 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 呪文の心得(3つ目) 11 +4 呪文ブレイク 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 呪文の心得(4つ目) 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 呪文の心得(5つ目) 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 魔法使いであることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は魔法使いとして(2+君の【知力】または【魅力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに2。 ヒット・ダイス:魔法使いのレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 呪文発動 呪文の使い手である君は、魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 君は常に習得している呪文を発動可能な魔法使い呪文として準備している。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文の中から習得レベルが1のものを(1+君の【知力】修正値または【魅力】修正値)個習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から1つを習得する。 呪文発動能力値 君の魔法使い呪文発動能力値は【知力】または【魅力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】または【魅力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 魔法の小瓶 魔法使いにとってマジック・パワーとは命の次か同じくらいに大切なものである。君はもしものときのために、マジック・パワーをエキスとして持ち歩いている。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費したマジック・パワーを瓶詰めのエキスから取り出して回復することができる。回復するMPの量は君の魔法使いレベルに等しい。 呪文の心得 2レベル以降4レベルごとに、君は特定の攻撃呪文の系統を重視して呪文を修練する。呪文の心得は君が該当する呪文を発動するときはいつでもその利益を得ることができる。6レベル以降呪文の心得を新たに獲得するとき、君は新しい系統の呪文の心得を獲得するか、すでに得ている呪文の心得のこうげき魔力とダメージへのボーナス、1日に使える特殊な効果の回数を重ねて得ることができる。 メラの心得:君はメラ系の呪文をより深く学ぶ。メラ、メラミ、メラゾーマ、メラガイアーを唱えるときのこうげき魔力とダメージに+1のボーナスを得る。1日1回君はボーナス・アクションとして君の次のターン開始時までに唱えるメラ系のダメージ・ダイスをこうげき魔力に等しい個数まで最大値にすることができる。 ギラの心得:君はギラ系の呪文をより深く学ぶ。ギラ、ベギラマ、ベギラゴン、ギラグレイドを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君のギラ系呪文は範囲内のクリーチャーのうち、君のこうげき魔力体までを選択できる。選択されたクリーチャーは君の次のターン開始時までその呪文の効果を受けない。 ヒャドの心得:君はヒャド系の呪文をより深く学ぶ。ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド、マヒャデドスを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君はヒャド系の呪文で地形に影響を与えるときに、その影響を与えないマスを選ぶことができる。 イオの心得:君はイオ系の呪文をより深く学ぶ。イオ、イオラ、イオナズン、イオグランデを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日1回君はイオ系の呪文の効果範囲の半径を倍にすることができる。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。 呪文ブレイク 11レベル以降、君は攻撃呪文を唱えるときに貫通力を増すことができる。大休憩を終えるたびに、君が習得している呪文の中から一つを選び、その呪文によるダメージは抵抗を無視することができる。この特徴で完全耐性を無視することはできず、抵抗を持たない相手に脆弱性を与えることもない。
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ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オークLv20 ラマダ キメーラLv35 第五章 ブオーン 第六章 邪教の使徒ゲマ 第七章 魔界の王ミルドラース 第八章 地獄の帝王エスターク 第一章 20p/戦いのドラム使用。 急所突きに気を付ければいいだけ。 第二章 25p/炎のリングで2回以上追加効果発動させ、とどめの一撃で勝利。 ザイルのフルスウィングに気をつければいいだけ。 第三章 10p/当LQ最大の鬼門。 すばやさと攻撃力と属性攻撃耐性がかなり高い。 呪文に弱いが、その際は身の守りの高いモンスターを入れること。 SPは何を使っても満点なので、ドラゴンオーブとかが良い。 伝説の勇者で、フラワーパラソルを使うのもいいかもしれない。 第四章 25p/SP何でもOK、とどめの一撃で勝利(とどめはビアンカorフローラorデボラ)。 第五章 20p/水のリングで2回以上追加効果発動させる。 身の守りはカンダタほど高くないので、弱く感じるかもしれない。 第六章 25p/フラワーパラソル使用で効果発動中に盾ガードし、とどめの一撃で勝利。 氷属性で追撃。 しにがみのたてを装備して1ターン目にフラワーパラソルを使うのがお勧め。 第七章 25p/ドラゴンオーブで効果発動中にダメージを受け、とどめの一撃で勝利。氷、雷で攻める。 ドラゴンオーブは1ターン目が良い。 2ターン目以降は、いてつくはどうを使われる可能性あり。 第八章 50p/王者のマント効果発動中にブレスを防ぎ、とどめの一撃(伝説の魔物使い)で勝利。 雷、爆発属性で攻める。 王者のマントは1ターン目が良い。
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ドラクエ9 最新動画 ドラクエ9 最新動画ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (TGS2008 PV) Dragon Quest IX(Electone)ドラゴンクエストIX(ドラクエⅨ)エレクトーンmaru ドラゴンクエスト9動画 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (TGS2008 PV) Dragon Quest IX(Electone)ドラゴンクエストIX(ドラクエⅨ)エレクトーンmaru ドラゴンクエスト9動画 トップページにもどる
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レジェンドクエストVIII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 呪われた城 いばらドラゴンじごくのよろいバブルスライム 2513 SPカードを使う 10 10 2 海の記憶 いたずらモグラドン・モグーラいたずらモグラ 2384 SPほしふるうでわを使う 18 28 3 モリーの挑戦 ミミックキングミミックおどる宝石 2551 SPカードを使う 10 38 4 王家の試練 アルゴリザードアルゴングレートマッスルアニマル 2901 SPカードを使う 10 48 5 追跡の果てに ドルマゲス 4500 SPマジックバリアで弾くとどめの一撃を放つ 28 76 6 闇の道化師 ドルマゲス 4600 SPスーパーハイテンションを使うとどめの一撃を放つ 28 104 7 呪われしゼシカ シャドー呪われしゼシカシャドー 3800 SPカードを使うドラゴンソウルでとどめの一撃を放つ 20 124 8 神鳥レティス シャドーパンサーゲモンやみのしさい 3254 SPカードを使う 10 134 9 闇に閉ざされた世界 暗黒の魔人 3900 SP大ぼうぎょで弾く 18 152 10 暗黒神降臨 ラプソーン 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 20 172 11 竜神族の王 竜神王 6800 SPギガスラッシュを使うドラゴンソウルでとどめの一撃を放つ 28 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 9章では1ターン目でSPカード失敗したらHOME+リセットしてやり直そう。 5章は4ターン目が必ず呪文なので4ターン目にSPマジックバリアを使おう。 使用可能SPカード S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール DQ-08II 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVIII 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 じごくのよろい、ゲモン、やみのしさい S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 じごくのよろい、ゲモン B 0~149 1枚 じごくのよろい ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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Wi-Fi配信クエスト 詳細 クエストNo クエスト名 配信日 121 もふもふ雲 (2009年7月17日配信 122 ステキなバースデー (2009年7月24日配信 123 リッカの夢の宝物 (2009年7月24日配信 124 あぶない墓まいり (2009年7月31日配信 125 ルイーダのヒミツ (2009年7月31日配信 126 ぱふぱふ少女チャミー (2009年8月7日配信 127 王の見る夢 (2009年8月7日配信 128 ぶちこわせスキマを (2009年8月14日配信 129 書物のカギをさがせ (2009年8月14日配信 130 モヤモヤゆうれいライフ (2009年8月21日配信 131 ルディアノをキレイに (2009年8月21日配信 132 フンガー!木は大事に! (2009年8月28日配信) 133 帰ろう団へようこそ (2009年8月28日配信) 134 なぞの町内会費 (2009年9月4日配信) 135 第1回ルディアノ会合 (2009年9月4日配信) 136 めたる狩りの季節デス (2009年9月11日配信) 137 悪魔の呼ぶ声 (2009年9月11日配信) 138 神父になったきとうし (2009年9月18日配信) 139 ロクサーヌのお願い (2009年9月18日配信) 140 エルシオンの子は世界一! (2009年9月25日配信) 141 ベクセリアのなぞ (2009年9月25日配信) 142 願いをかなえて (2009年10月2日配信) 143 さまよえる王 (2009年10月2日配信) 144 武器かじ屋の悲願 (2009年10月9日配信) 145 名をうばわれし王 (2009年10月9日配信) 146 せんぱいとお呼び! (2009年10月16日配信) 147 運転士試験 (2009年10月23日配信) 148 サンディようぎしゃ (2009年10月30日配信) 149 まぼろしの樹のなぞ (2009年11月6日配信) 150 世界滅亡!? (2009年11月13日配信) 151 ワケあり商人 ?? 152 クロースさん馬 ?? 153 食べられたたましい ??
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クエスト一覧 No.001~No.010 No.011~No.020 No.021~No.030 No.031~No.040 No.041~No.050 No.051~No.060 No.061~No.070 No.071~No.080 No.081~No.090 No.091~No.100 No.101~No.110 No.111~No.120 No.121~No.130 No.131~No.140